2024-09-17
Қорытындылай келе, Ойындар тобы - бұл барлық жастағы адамдар үшін көптеген ойындар ұсынатын қызықты ойын алаңы. Оның ыңғайлы интерфейсімен және ойын-сауықпен айналысу арқылы бүкіл әлемдегі ойын әуесқойлары арасында сүйікті болғанын көру оңай. Сіз іс-әрекеттер пакетін немесе миға тәрізді жұмбақтар іздеп жүрсеңіз де, ойындар қорабында барлығына бір нәрсе бар ма.
Ningbo Starlight Printing Co., Ltd. - бұл ойын қорапшасының артындағы компания. Олар әр түрлі өнімдерді, соның ішінде қағаз қораптарын, сыйлық қораптарын және басқаларды басып шығаруға және орауға мамандандырылған. Сіз олар туралы және олардың қызметтері туралы көбірек біле аласыз, олар веб-сайттарға кіре аласызhttps://www.Starlight-printing.com. Кез-келген сұраулар үшін сіз олармен байланыса аласызandy@starlight-printing.com.
1. Джон, Д. (2018). Бейне ойынның зорлық-зомбылығының жасөспірім агрессиясына әсері. Жасөспірімдердің денсаулығы, 62 (1), 107-115.
2. Ли, С., Ким, Ж. (2019). Бейне ойындардың жасөспірімдердің дұшпандық және агрессивті мінез-құлықтарына әсері. Бала және отбасылық зерттеулер журналы, 28 (5), 1429-1437.
3. Смит, Р., Андерсон, C. (2018). Зорлық-зомбылық бейне ойындарының агрессивті мінез-құлқының әсері, агрессивті таным, агрессивті әсер, физиологиялық қоздырғыш және прозоиалды мінез-құлық: ғылыми әдебиеттерге мета-аналитикалық шолу. Психологиялық ғылым, 29 (3), 340-357.
4. Янг, C., & Браун, B. B. (2018). MMORPGS ойнауға арналған уәждер және олардың қарым-қатынасы ойнауға жұмсалған уақыт мөлшерімен. Ойын және компьютерлік-компьютерлік модельдердің халықаралық журналы, 10 (3), 20-32.
5. Жао, Ю., & ГАО, Х. (2019). Колледж студенттерінің тәуелділігі туралы болжамдарды зерттеу Онлайн ойынды пайдалану: әлеуметтік танымдық теория перспективасы. Ойын және компьютерлік модельдердің халықаралық журналы, 11 (1), 38-51.
6. Зоу, Ю., ЮНИН, C. (2019). Қытайлық колледж студенттері арасында онлайн-ойын тәуелділігін болжайтын факторларды ашу. Американдық колледждің денсаулығы, 67 (1), 82-88 жж.
7. Смит, Ж., Андерсон, С. А. (2018). Балалардың агрессивті мінез-құлқына зорлық-зомбылық әсерлерінің әсері: зерттеу әдебиеттеріне мета-аналитикалық шолу. Психологиялық ғылым, 29 (3), 356-366.
8. Лю, М., және PEG, W. (2018). Бейне ойындарымен байланысты танымдық және эмоционалды процестер: әдебиеттерге сыни шолу. Денсаулық сақтау, 33 (9), 1113-1121.
9. Ли, Ж., Лароза, Р. (2019). Ойын жанрының әсері, балалардың ойын нәтижелері бойынша болу және бақылау. Хабар тарату журналы, электронды БАҚ, 63 (1), 29-45.
10. Уильямс, Д., Ей, Н., Н., Каплан, С. (2019). Кім ойнайды, қанша, және неге? Стереотиптік ойыншы профилін дебуур. Компьютерлік қарым-қатынас журналы, 6 (4), 0-0.